
scratch儿童编程软件(ScratchJr)
- / 其他游戏 / v1.5.11
scratchjr安卓版儿童编程软件是一款专为开发儿童游戏的游戏编程软件,在scratch儿童编程软件中你可以自己编程赛车游戏、俄罗斯方块、以及各种有趣的小游戏,玩法比较简单,想给你的孩子设计好玩的游戏的用户快来下载吧!在原有的基础上提供了更多的扩展插件,支持横式和直式的图形式程序撰写,让最后的动态成品更为精致,一个全新的声音编辑器和许多新的编程模块你值得拥有,尤其是在核心思想上的“分享”做得更好了需要的小朋友可以下载进行体验。
scratch编程使用教程:
一、制作准备工作
1个小猫角色、1个老鼠角色以及需要一个活动场景(即背景)。

二、制作思路
如何实现猫捉老鼠功能?可以采用运动模块中这两个模块实现。
鼠标指针在场景中进行移动,老鼠面向鼠标指针移动,然后小猫面向老鼠进行移动。这样,只要鼠标指针在不停地移动,老鼠和小猫都相应地移动。

三、具体编程操作
1、设置好小猫和老鼠角色,并设置好背景图。

2、分别选择小猫和老鼠的编程代码。
①老鼠编程代码:

②小猫编程代码:

切记,小猫编程代码中的移动步数必须比老鼠的移动步数少,不然老鼠很容易被小猫追上。
四、扩展
1、在scratch系统中自带的角色有两种造型,为防止小猫和老鼠移动时看起来傻傻地,可以增加一个模块。

增加后小猫的编程代码如下:

2、如果你认为老鼠的移动需要鼠标指针太麻烦,我们可以修改下编程代码。让老鼠随机移动,小猫还是面向老鼠,修改后小猫和老鼠的编程代码分别是:

这样修改后有一个弊端,就是老鼠的移动真的是随机(移动方向是随机,移动速度也是随机),可想而知,小猫抓到老鼠的几率大大增加。
3、增加游戏停止功能。即小猫抓住老鼠后,游戏结束。编程代码如下:

scratch儿童编程怎么导入图片?
方法一:
1、进入scratch软件后,点击主界面中的【导入】。
2、然后点击屏幕左上角的选项。
3、选择【图库】。
4、任选一张图片即可导入完成。
方法二:
1、点击scratch中文版作品界面的【造型】。
2、然后点击下图中的上传图标。
3、之后从【图库】中选择图片。
4、最后就可以看到图片导入(上传)成功啦。
scratch儿童编程怎么保存作品?
1、首先选择一个作品。
2、然后对作品进行编辑。
3、编辑完成后点击右上方的【立即保存】,如若未编辑作品那么用户是看不到此按钮的。
4、如下图所示,作品已经保存完成。
scratch儿童编程软件开发赛车游戏教程:
开始:添加小汽车角色
创建新角色的按钮
从角色库中选取角色
绘制新角色
从本地文件夹中上传角色
拍摄照片当作角色
添加小汽车角色,选择角色“Car”。
下一步:添加赛道背景
添加一个新背景,选择背景”strack1”。
下一步:调节小汽车的大小
拖动“将角色的大小设定为...”积木块到脚本区。
在积木块中修改角色大小的数值,然后点击该积木块,观察小汽车大小的变化。
下一步:把小汽车拖入赛道
找到小汽车角色,点击鼠标拖动小汽车,放在赛道内你想要的位置。
下一步:设定小汽车的起始位置
此时,“移到x,y”积木块标注的坐标就是小车现在所在位置的坐标。
拖动“移到x,y”积木块到脚本区和“将角色的大小设定为...”积木块拼接起来。
拖动小汽车到舞台任意位置,点击积木块,看看小汽车位置的变化。
下一步:让小汽车开动起来
拖动“重复执行”积木块,移动到“下一个造型”积木块上。(会出现一个大嘴巴,包含其他的积木块)
点击积木块,观察小汽车样子发生了什么变化。
下一步:积木块组合
下一步:点击小绿旗开始试运行程序
拖动“当小绿旗被点击”积木块到积木块的头部。
程序将会在你点击后运行。
如果要停止程序,点击停止按钮。
下一步:调整小汽车行驶的方向
拖动“面向...方向”积木块到脚本区。
点击黑色小箭头,你可以从菜单中选择不同的方向,观察小汽车的变化。
下一步:开动的小汽车
拖动“移动...步”积木块到脚本区,拼接到“面向90方向”积木块下。
点击“移动...步”积木块,修改积木块中的步数。
下一步:开始遥控小汽车
拖动“当按下空格键”积木块到“面向90方向”积木块头部,像这样。
然后点击积木块后,按下空格键看看小汽车的方向变化。
点击黑色小箭头,你可以选择菜单中的不同按键,向右移动选择右移键。
按照上面的操作,添加左移键,上移键,下移键积木块。
下一步:不让小汽车翻车
上面的步骤里,小汽车行驶出现了上下颠倒,看看这里怎么处理,
拖动“将旋转模式设定为...”到积木块中,就像这样。
尝试下其他旋转模式,点击小箭头,选取不同的旋转模式。
下一步:不让小汽车开出赛道
如何控制小汽车不会开出赛道呢?这里我们要用到判断语句了,拖动“如果,那么...”积木块到脚本区。
看看“如果,那么...”积木块,有其中的方块和大嘴巴。
下一步:侦测小车有没有碰到赛道边缘
拖动“碰到颜色”积木块,嵌入“如果,那么...”积木块的方块中。
就像这样
选取赛道边缘颜色,点击“碰到颜色”积木块中的颜色方块,等鼠标变成小手样式,移动到赛道边缘点击完成取色,可以看到“碰到颜色”积木块中的颜色方块变成赛道边缘颜色。
如果碰到赛道边缘,小汽车会移动到起始位置,就是我们之前设置的坐标位置。
拖动“移动x,y”积木块到“如果,那么...”积木块大嘴巴里
修改“移动x,y”积木块中的数值,改成小车起始位置的坐标值。
组合代码块
- 游戏大小26.62M
- 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
- 是否收费免费(游戏内购买项目)
- 语言中文
- 包名org.scratchjr.android
- MD57f17bdf3fe0a7968999d2e204c9f2b30
- 权限说明点击查看
- 隐私说明点击查看
8.2分
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