《剑侠世界起源》是一款完美还原了端游的玩法和画面的角色扮演手游,这款游戏中带来了很多的趣味玩法,让玩家可以不断的去闯荡仙侠世界,可以进行的门派职业选择,每个门派都有独特的技能和特点,还融入各种独特的技能招式与技巧,给你带来了不同的体验,还拥有无锁视角3D画面,昼夜变换等18种动态天气效果,给你沉浸式的游戏体验。
剑侠世界起源这款游戏提供丰富的门派职业选择,每个门派都有独特的技能和特色,满足不同玩家的喜好。无论你喜欢高爆发的近战战士,还是远程神秘的法师,都能在游戏中找到最适合自己的门派。
地图宏大而丰富,探索各种不同的趣味世界。从神秘的古墓到繁华的都市,每个场景都设计精美,让玩家感受到身临其境的沉浸感。
采用无锁视角3D画面,360度自由观察游戏世界,引入了18种动态天气效果,使游戏画面更加真实感人。无论是晴空明媚还是狂风暴雨,都会为玩家呈现出不同的挑战和视觉享受。
注重玩法的多样性和趣味性,不仅有激烈的战斗系统,还有丰富的社交互动和任务挑战。无论是组队征战还是个人修行,都能找到属于自己的游戏乐趣。
的角色造型精致细腻,每个角色都有独特的外观和技能。无论是英俊潇洒的剑客还是婀娜多姿的法师,都展现了游戏制作团队的用心之处。
深刻的故事情节,将在探险过程中揭示出一个个引人入胜的故事线索。悬疑、惊险、感人的剧情将引导玩家深入游戏世界,体验不同寻常的冒险之旅。
采用先进的引擎技术,呈现出流畅细腻的游戏画面。技术支持的不断升级也确保了游戏的稳定性和用户体验。
有丰富的社交系统,与其他玩家组队冒险,建立自己的战队,共同迎接各种挑战。社交元素的引入使游戏更具交互性和可玩性。
推出更新和丰富多彩的活动,保持了游戏的新鲜感和可玩性。玩家可以期待不断有新的内容和挑战等待着他们的探索。
Q:《剑侠世界:起源》与端游有什么不同?还是说完全相同的一个版本?
A:完完全全的一个特定版本,我们(《剑侠世界:起源》)还原了它的精髓。我们想要复刻玩家当年的体验。但如果将端游的交互,设定等完全移植至移动端并不流畅,因此我们在保留精髓的情况下做到手游化的改造。但我们会完全复刻其当年精髓的玩法,例如剑侠世界起源剧情、音乐、地图、人物技能特效,包括最核心的经典玩法,比如宋金战场、白虎堂、武林高手等等,让玩家能够在手机上体验到当年的感觉。但我们也要去适应玩家现在时间更碎片化的需求。
Q:电脑端和移动端在玩法上会有什么设计区别?
A:目前包括剑侠世界起源端游玩家在内,对于游戏的时长要求在减弱,我们对此会做出一些改进。比如原本端游上的一场宋金战场在半个小时左右,但在移动端会缩至12分钟。宋金战场也会有次数限制,时间比较多的玩家也能够连续打两场,时间碎片化的玩家能够在两个不同的时间段参加。
此外,我们还做了很多能够让玩家相对轻便的交互设计。比如一些端游上的副本开放是定时的,但在移动端会设计为随时开放。而且也不需要所有人都实时保持在电脑前高强度的操作,
比如说有一个队长能去带队,其他人就可以很轻松的去玩。解放玩家的双手让玩家可以在那边聊天或者确实有事情可以临时离开手机,离开电脑都没有问题。
Q:那么在我们前作《剑侠世界2》、《剑侠世界3》这两款作品3D化其实都已经这么完善的情况下,为什么《剑侠世界:起源》会突然选择这种有点复古的2D画风。
A:首先因为我们剑侠世界这个IP有着许多忠实用户,其实很多玩家还是很怀念当年端游的这样的一些体验,这是第一。第二的话那就是也有很多泛武侠玩家玩不了3D游戏。我们认为2D游戏市场的空间是足够大的,它跟3D游戏的用户是不完全重叠的。此外也有很多玩家向我们反馈,他们希望在手机上去体验到原汁原味的剑侠世界,我们听到了玩家的呼声所以去做这样的一款游戏。
《剑侠世界起源》这款游戏带来了独特的玩法设计、精致的角色形象和故事情节,丰富的门派职业选择、多样化的趣味世界以及无锁视角3D画面的打破传统束缚,为玩家带来全新的游戏体验。游戏不仅注重技术实力,更在玩法和社交系统上下足功夫,力求为玩家打造一个充满乐趣和挑战的仙侠世界。
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