土豆兄弟官方2024最新版
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《土豆兄弟破解版》是一款非常有趣的弹幕射击系列的经典游戏作品。非常精致的画面场景,精美的游戏画面,细腻的画质质感,可以带来非常清爽的舒适感。各种武器装备都有,能够自由选择使用,合理搭配武器使用,能够发挥强大的战斗力,帮助你快速消灭敌人。有趣的玩法内容,多个不同的游戏模式,每个模式都有不同的战斗玩法,玩家享受到无比刺激的挑战过程。在游戏中,玩家化身一个勇士,利用6种不同的武器来击退成群的外星人土豆,并且面临着巨大的挑战。
游戏优点
1. 多样化的武器系统:《土豆兄弟破解版》提供了6种不同的武器供玩家选择。每种武器都有其独特的特点和效果,玩家可以根据不同的情况和策略选择最适合自己的武器组合。
2. 创造独特的建筑:可以提供玩家们避免外星人的攻击的掩护,还可以为玩家提供额外的资源和能力。通过创造独特的建筑,玩家可以更好地生存下去并且保持对外星人的击退。
3. 生存与救援:紧张刺激的生存与救援的游戏模式使得游戏更加具有挑战性和回味性。玩家将面临着各种难题和困境,需要灵活运用自己的策略和技巧来完成任务。
土豆兄弟破解版收获有什么用
一、收获作用
1、收获这个东西在游戏中有两个名字,即叫做收获也被叫做丰收,作用也非常的简单就是在战斗结束的瞬间,直接增加角色经验值和金钱,因此是一个非常重要的发育属性。
2、在游戏刚开局的时候最重要的属性就非“收获”莫属了,开局的前几波基本都是全拿收获的。因为开局东西的价格比较低,因此收获的性价比是最高的。到了后期由于刷经验和前的速度上来了,再加上商店道具价格变贵等原因,在选择收获之前要考虑好是否能够赚回本金来。
二、收获相关道具
1、肥料:增加8收获、减少1近战伤害。
2、和平蜜蜂:增加4%闪避、加4收获、减少1近战伤害、减少1远程伤害。
3、白旗:增加5收获,减少5%敌人。
4、小青蛙:拾取范围加20%、增加10收获、减少5%闪避。
6、独轮车:增加15收获、减少3护甲。
7、王冠:敌人袭击结束时,收获提高8%。
8、小麦:增加4近战伤害、增加2远程伤害、增加10收获、减少2元素伤害。
9、拖拉机:增加40收获、减少8%伤害。
10、献血:增加40收获、每秒受到1伤害(不给予无敌时间)。
11、圆顶礼帽:增加15幸运、增加18收获、减少5%攻击速度、减少3%暴击几率。
12、背包:拾取箱子时+15材料、减少1%速度。
13、猪猪存钱罐:敌袭开始时增加20%材科。
14、金属探测器:拾取材料时有5%几率使其价值翻倍、增加6幸运、增加2工程学、减少%伤害。
15、可收装置:回收道具时额外获得35%个材料。
16、狩猎战利品:以暴击杀死敌人时有33%概率获得1个材料。
游戏亮点
精美的画面和音效:《土豆兄弟破解版》高质量的画面让玩家能够感受到游戏中丰富的细节和场景,而逼真的音效能够增加游戏的紧张氛围和战斗的感觉。
独特的游戏玩法:玩家需要在射击的同时考虑到自己的生存和建筑的创造,这使得游戏更加富有深度和挑战性。
充满创意和乐趣:多样化的武器系统、创造独特建筑和紧张刺激的生存与救援模式使得游戏充满了乐趣,让玩家们沉浸其中,并且乐此不疲。
策略性和挑战性:不同的武器组合、建筑的创造和外星人的进攻都需要玩家们进行合理的规划和决策,这增加了游戏的挑战性和策略性。
土豆兄弟破解版游戏特色
1.众多职业、道具和武器可供选择,你可以自由搭配你想要的肉鸽体验
2.收集材料快速获得经验,并在一波又一波的敌人到来间隙中在商店策略购买道具
3.休闲解压利器,每一波敌人袭击持续20-90秒,享受碎片时间的快乐
4.武器默认自动瞄准,你也可以选择手动瞄准来调整自己的技术上限!
5.《吸血鬼幸存者》+《以撒的结合》的超强缝合,在1款游戏中得到2种体验!
土豆兄弟水熊虫有什么用
水熊虫一般是在商店中刷出来的,平时掉落的比较少,不过它出现的概率还是比较客观的,其效果则是在每一波敌袭中都能抵挡受到的伤害,不过经过实际测试它并不是直接把这一波的所有伤害都给免疫了,而是对每一波的第一次伤害进行一个抵消,因此它的实际作用可能没有大家想象的那么逆天。而且最关键的一点是这个道具它是不增加任何属性的,虽然道具的格子有很多,但带上一个不加属性的道具难免还是会让人觉得有点亏,不过令人庆幸的是这个道具也是可以叠加的,如果运气好能够刷出来多个它,那么就可以在一波战斗中免疫多次伤害,这样的话整体容错率得以大大提升。该物品本身还是属于加容错率的防御型道具,因此建议各位选择远程职业的时候携带,像猎人,幽灵之类的都是很好的选择,使用远程武器的时候敌人一般不会容易近身,不过如果近身的话就会很糟糕,而恰好这个道具免疫一次伤害的特性可以帮你渡过难关,所以它的作用还是十分明显的。
土豆兄弟工程学有什么用
工程学
这个属性是除特殊效果(贯穿、爆炸等)唯一对炮台有加成的东西。它和炮台组合就形成了一个流派,工程流。
说实话,除了工程师我不推荐工程流。本身加成工程学的东西就少,加上工程流比较吃三四级炮台的群伤。这就导致前期你如果没有足够的扳手的话,你连树都砍不掉。
而且,最致命的一点就是,炮台的分布是比较随机的,除了工程师的被动可以让它们放在一起。
但是工程学最强的一点就是给医疗炮台的加成,5%一滴血。这是工程流的核心,工程师狗命的资本。这个我估计会在说工程师的时候再说到。
反正工程流不是很推荐就是了,大多数情况下都是作为一个附属属性随缘加成的。
即使拿到外骨骼装甲估计也是贪它的五点甲。
土豆兄弟独臂用什么武器
1、弹弓:弹弓有80%的远程伤害的加成的,并且伤害是比较高的,冷却时间自由0.4s,并且也是有不少的击退的效果的,玩家们使用弹弓再游戏中,可以优先的远离敌人再进行攻击是比较不错的,玩家们在商店共买道具时,尽量的是选择加远程伤害的道具,这样是比较不错的。
2、冲锋枪:冲锋枪是比较强势的武器的,拥有超高的输出的能力的,搭配上独臂的属性,是能够帮助玩家们更快的闯过关卡的,是非常适合独臂的武器了, 3、喷子: 由于独臂属性值是能够有200%的攻速,所以可以选择攻击速度比较高的武器,这样是能够有非常顶级的三柒三三游戏效果的。
土豆兄弟新手入门部分攻略
属性与设定
1.材料
材料是什么?游戏里反复提及,却没有明确说。材料其实就是杀怪后地上掉落的绿色宝石。每一波的战斗结束后,你可以把材料当金币使用。杀怪是没有经验的,拾取材料的同时会获得经验。
2.道具
每波战斗结束,可以用材料来购买道具。
消耗品指梨子和箱子。每个能回3点血。砍树有概率掉落梨子和箱子。击杀怪物也有概率掉落梨子,与幸运属性有关。
击杀特殊怪物会掉落箱子,砍树也有概率掉落箱子。每波战斗结束后,每个箱子给你一个随机道具。每升一级,会出现一次属性选择。比如你选择升级手掌,就会提升收获属性。
3.武器
武器的范围属性上会标注近战还是远程。近战和远程有什么区别呢?近战是群伤,远程一般只能打一个。(除非后期拿到宝贵的提供贯穿道具。)同级别的属性升级,能提供近战伤害2点,远程伤害只有1点。
这就决定了远程伤害非常难以提升。升级时,不得不把大量属性分配到输出上,不然就是被怪堆淹没的下场。反观近战,因为伤害非常充足,所以可以大量的堆生存属性。
游戏后期这种特点会非常鲜明。一个成型的近战,能在怪堆里洗澡,如同旋风斩的战士,往怪堆里走,走到哪怪物成批倒下;一个成型的远程,能让全屏的怪物刚出生就倒下。
最厉害的武器是六树枝。树枝自带高伤害高血量。因为输出高,升级我可以放心拿收获幸运滚雪球,可以拿百分比伤害暴击护甲闪避吸血再生这些后期属性,近战伤害攻速也是完美。哪怕高稀有度的范围都能拿。什么稀有拿什么,省下了大量刷属性的费用。输出高带来的还有安全的提升。可以迅速秒掉特殊怪。可以更放心的养虫卵拿鱼饵拿幽灵。更大胆的走位,更贴身能打到更多怪,也提高了收益。第一波精英怪,其他武器很可能没成型,打不死只能躲,树枝就完全不用担心,直接把BOSS秒了。这就是一个红箱子的隐性收益。甚至普通图里背箱子的小怪,躲怪堆里时,很多武器都不敢进去打。
近战的输出方式有点类似于削果皮,围着着怪堆一层层的削,不会被打到又能输出。拿一个武器,商店会更容易刷出同类武器,所以哪怕前期遇到好的虚灵武器也不建议带,商店会出虚灵武器影响树枝的升级速度。
远程武器后期很爽,却不适合新手,成型前太脆,基本就是碰两下就死。不同武器有不同的特点,冲锋枪总伤高能配吸血,缺点是无穿透,输出低时前排肉怪打不死,后排小怪打不到。绕圈跑时伤害分散,可能每个怪打半血一个都打不死。激光枪高伤害适合秒大怪和BOSS。霰弹枪群伤强。建议多种枪都带着。后期有加特林和链枪就是爽局了,输出超级高。属性前期刷远程伤害和攻速,后期补暴击补百分比伤害。高质量的血甲闪也能拿。
属性选择
1)输出大于生存。怪物死后会掉落材料。输出不够=打不死怪=没材料=没法升级也没钱买道具=下一波更难打死怪,恶性循环了。
所以任何情况下都是输出优先。比如第七波的虫卵,输出足够可以等卵孵化再打,掉落材料更多,输出不够就只能提前把卵打掉。第八波的冲撞怪,输出够可以刷一只打死一只,输出不够越攒越多,你走位再好都很难全部躲开。BOSS也是一样,第一阶段技能往往是最好躲的,输出高直接秒掉就很轻松。后面第二第三阶段往往会召唤很多小怪和弹幕,技能也释放更快,躲起来就很麻烦了。如果是近战还好,可以顶着弹幕和怪海把BOSS磨死,远程的话往往没这么肉,如果不能很快把BOSS打掉就会很危险。
2)收获
收获属性每次战斗结束会自动增加5%,指数型的恐怖增长,所以前期拿收获会相当赚。但一切的前提是能打死怪。远程的话本身输出就吃紧,就不要拿了。
3)攻速
攻速是非常重要的。首先,这个属性可以和吸血配合,提高了回复能力。其次,同样是5%提升,如果是伤害,溢出的就浪费掉了,而攻速快可以打到下一只怪。近战后期能往怪堆里冲,很大程度就是因为攻速快,每次攻击间隔短,在怪物碰到自己前就打死,真正被攻击到的次数是有限的。
4)百分比攻击
百分比攻击的计算方式,是武器伤害与近战远程伤害相加后,再乘以对应百分比。可见这是个后期属性。前期5%的伤害可能连点四级才能加一点伤害,而近战远程伤害加一点就是实打实的一点。但后期武器等级上去,紫武红武,近战远程伤害也堆很高,那百分比伤害就很重要了。
比如玩远程,一级的属性,可以选择5%攻速或者5%伤害1远程伤害,那肯定是1远程伤害>5攻速>5百分比伤害。但后期攻速和远程伤害都高了,那显然是攻击百分比更好。
综上,选择百分比伤害的理由:一,后期攻击高时收益高 二.很多I级优质道具会扣百分比伤害,负的时候选择增加百分比伤害收益高 三.很多非工程学道具(比如眼球)造成的伤害,都会受百分比伤害影响,而不受攻速和近战远程伤害影响。
5)暴击
一级的暴击属性提升是3%。一般武器是暴击双倍,也就是3%的暴击属性,期望上是等同于3%伤害或者3%攻速的。
所以很显而易见,这是个后期属性,只有等攻速和百分比攻击很高后,才有性价比。
但另一方面,暴击和攻击百分比一样,可以为道具提供的伤害进行加成。而且后期解锁了狩猎战利品可以用暴击刷材料,解锁了触手可以用暴击回血。
6)防御
闪避和护甲,如果不缺输出的话,蓝色的闪避和护甲我都会很馋。输出足够的话,近战后期70血闪避60护甲20左右会相当舒服,怪堆洗澡。
7)工程
工程学单位,伤害不受近战、远程、百分比、攻速、暴击影响。燃烧炮台不受元素伤害影响。但会受加投射物贯穿和贯穿百分比加成、爆炸伤害加成。
8)元素伤害
燃烧类似于中毒。初始伤害低,持续伤害高。
元素伤害受百分比增伤和暴击影响。
燃烧不叠加,所以喷火器这种有一个和两个是完全一样的。玩法师,红减速枪等于4倍元素加成,是绝对主力输出。
8)增加怪物数量
老鼠和外星道具,加怪物数量,一般是必拿的。怪物多掉落材料多,成长快。越来越好打。
9)虚灵武器
这类武器加属性是直接加到面板上,也就是哪怕卖掉换别的武器属性还在。我哪怕玩四树枝都想带上。或许哪怕游戏结束,加的属性仍然不如六树枝多,但真的很好玩啊…
具体角色
1. 渔夫,试过前期每级贪8鱼饵,不停SL痛苦不说,后面每局中刷新的特殊怪也越来越多越来越难受。所以从通关的角度,不要太贪…
2.节俭者 后期无敌前期坐牢。
3.Jack 一晚上才打过,第一个精英怪过了后面成长起来就一马平川。
- 游戏大小62.58M
- 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
- 是否收费免费(游戏内购买项目)
- 语言中文
- 包名com.brotato.shooting.survivors.games.paid.android
- MD5d3b5c95fd7098551936556e139034450
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7.9分
204人评价
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