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生存战争2.3插件版

生存战争2.3插件版

API1.53END
  • 游戏大小: 41.69M
  • 更新时间: 2024/09/22 10:06
  • 游戏语言:简体
  • 所属分类: 模拟经营
  • 适用平台:安卓
  • 游戏作者: 暂无资料
  • 游戏权限:点击查看
  • 隐私说明:点击查看
  • 包名:com.candy.survivalcraftAPI1_5
  • MD5:e535490428538a644395d1913e258782
  • 是否收费:免费(游戏内购买)

生存战争2.3插件版》是一款拥有着像素风格的求生冒险游戏。这个版本延续了基本操作和画面,但在玩法内容和优化上有了较大的改动和创新。游戏不仅增加了更多素材和全新的地图场景,如蕴藏各类海洋生物的海底世界,还加入了独特的家具制作系统,并添加了新的音效和玩法。玩家需要操作角色进行各种探索,让玩家可以尽情地创建自己的天地。

生存战争2.3插件版

生存战争2.3插件版怎么加模组?

首先打开生存战争,点击内容。

生存战争2.3插件版怎么加模组截图1

然后进入社区,获取内容。

生存战争2.3插件版怎么加模组截图2

等待加载完成后,就可以选择添加自己所需要的MOD了。

生存战争2.3插件版怎么加模组截图3

选择对应版本,并运行游戏就可以了。

生存战争2.3插件版怎么加模组截图4

【生存战争2.3插件版攻略大全】

一、生存战争2怎么联机

很遗憾的告诉大家,虽然版本更新了,但是该游戏并没有推出联机的功能,所以还是需要玩家一个人在游戏里面进行生存,所以小伙伴们有想一起联机玩耍的,那可能就不能如你们的心愿了。

生存战争2.3官方正版游戏攻略1

二、生存战争2怎么取暖 怎么弄篝火

解决办法:①呆在室内

②靠近火:用九个煤块合成煤立方,再带些火柴。煤立方用完回收。

③穿衣服:一头盔、三衣服、两裤子、一鞋子,加一起一共七件。

头盔和鞋子可以理解,衣服可以套一起的是内衣-锁子甲-外套,裤子是内裤-外裤,把衣服按住往人物栏相应可穿戴位置拉。

关于篝火:

篝火由四个木棍合成,不过不像火把可以永久提供光明,需要提供木制品以及树叶这样的材料来持续供给。篝火可以在夜间驱赶动物,温暖自己,但是注意不要靠的太近,否则会烧到自己的哦,不过烧到了也不要紧,赶紧到水里熄灭就好。至于如何生火的话也就是把篝火合成出来就行了,不需要提供其他的材料。

生存战争2.3官方正版游戏攻略2

【游戏特色】

生存战争2.3插件版游戏采用像素风格的画面,给人一种复古又温馨的感觉,让玩家沉浸在一个别具一格的世界中。

新增了家具制作系统,玩家可以通过收集材料和合成来制作各种家具,打造自己的理想家园。

新增了多个全新的地图和场景,如海底世界,玩家可以在这里探索各类海洋生物和秘密。

生存战争2.3插件版

【游戏亮点】

生存战争2.3插件版游戏中提供了丰富的素材和道具供玩家使用,如各种工具、武器等,让玩家在游戏中有更多的选择和策略。

新增了更多创新的玩法和任务,如捕捉和驯化野生动物等,为玩家带来更多的挑战和乐趣。

添加了新的音效,让玩家更加沉浸在游戏的世界中,同时还增加了一些全新的玩法,如钓鱼和烹饪等,丰富了游戏的内容和体验。

生存战争2.3插件版

【游戏优势】

生存战争2.3插件版游戏的基本操作简单易懂,即使对于新手玩家也能很快上手,轻松享受游戏的乐趣。

给予玩家极大的自由度,让玩家可以尽情地创建自己的世界,探索各种奇妙的场景和秘密。

提供了丰富的玩法和内容,让玩家可以根据自己的喜好选择不同的玩法,增加了游戏的可玩性和趣味性。

生存战争2.3插件版

生存战争2.3插件版模组管理器怎么用?

2.3API1.44于22年7月31日更新,Mod管理器新增了快速扫描,全盘扫描等功能,比1.41更方便!

如何区分Mod对应的插件版?

Mod(以下称“模组”)API(以下称“插件版”)我将忽略个别玩家自行修改Mod文件名称的情况,模组不建议跨越插件版本安装,若执意安装,后果自负。

一、了解主要插件版本

2.1插件版-API1.2(又称:SCPluginsAPI1.2,简称API1.2或2.1API)

2.2插件版-API1.3(具体版本:V1.33;简称2.2API或API1.3或API1.33)

2.3插件版-API1.4(截止22-9-17,最新版本为:API1.44;简称2.3API或API1.4)

二、通过模组名称以及前缀和后缀(文件扩展名)判断对应插件版本

2.1插件版

举例1:工业1.17W.zip

举例2:撸树.csv

举例3:衣服.clo

总结:没有前缀的zip文件一般是2.1模组(字体算模组;PC要用的游戏压缩包除外),后缀有csv/cr/clo/xdb 的是免打包mod文件(pak就不是免打包文件了)2.2插件版

举例1:武侠2.5.scmod

举例2:[2.2]完美世界V14.4.zip

举例3:[2.2]Dayzmod正式版.scmod举例4:【API1.33】RYSH.scmod

举例5:[2.2API1.33]仇恨之棍.scmod

总结:看到前缀有“2.2”“API1.33”的关键词和后缀“scmod”,就能判断是2.2模组。

特殊情况:带[API1.4]前缀的scmod文件,这是2.2插件版1.4的模组,但该过渡版本API官方已回收,且不再提供教学支持。2.3插件版

举例1:[2.3]扩展5.2正式版.scmod

举例2:[1.44]突变V1.4正式版.scmod

举例3:

[API1.44]DayZmodv2.0.2.1.scmod

总结:看到前缀有“2.3”、“1.44”、“API1.44”的关键词和后缀“scmod”,就能判断是2.3模组,1.44的scmod只能安装在2.3API1.44中,不要安装在1.41等老版本中。

如果你的API1.44模组管理器一直在显示扫描中,可能是Modscache文件夹里面有0kb的无效mod,用文件管理器找到Survivalcraft2.3文件夹,点击它,进入文件夹内部,然后找到Modscache文件夹,把里面0kb的mod删掉(长按选中,点击删除) 游戏文件夹具体路径:/storage/emulated/0/Survivalcraft2.3

【游戏简评】

《生存战争2.3插件版》冒险游戏延续了基本操作和画面,新增的家具制作系统和全新的地图场景,提供了更多的创造和探索的机会。丰富的素材和道具、创新的玩法和任务,以及独特的音效和玩法都为游戏增加了不少亮点。游戏简单易上手,又给予玩家极大的自由度,快来体验这个充满创造力和乐趣的世界吧!

【更新日志】

1.更改主屏幕api版本号为1.44。

2.修复音频问题,同步老k安卓端音频问题修复代码。(音频兼容版跳过此项)

3.完善mod管理器:

①修复读取mod时的闪退问题。

②重启改为手动重启,上个版本的重启功能不完善。

③电脑mod管理器也能卸载mod,与手机一样,都可用。

④第一次进入管理器有提示说明,会自动扫描默认目录。

⑤加入全盘扫描功能,使用多线程加载,更快,可后台处理。

⑥加入扫描目录记忆功能,扫描到mod的目录会列为自动读取目录,优先读取。

⑦新扫描或下载的mod短时间显示绿色以便快速被找到。

⑧1.33mod会扫描并显示,但无法进行安装操作,可删除。

⑨安装与未安装列表改为二项选择。

⑩加入mod一键加固功能。

4.mod加固机制。现在mod可以在内置管理器加固处理,API可以读取加固的mod。加固的mod通常手段无法浏览,请注意备份。

5.资源管理中mod禁用功能移除。

6.内置社区mod下载列表显示mod图标。

7.进入存档前,如有不太兼容的mod会提醒,不兼容mod列表会在社区后台持续更新。

8.回用R3电脑连续打字功能,修复打字时误锁输入键的bug,修复光标在最前面退格时删除后面字符的bug。

9.修复多人同屏删除玩家再添加时地形不加载的bug。

10.修复远处雪地产生条纹阴影的bug。

11.运动方块使用新的阴影渲染。

12.调整cpu使用率显示。

13.完善翻译,合金欢改为金合欢。

14.纠正玩家受冷字幕提示。

15.语言切换时,若语言类型多于2种,则变为列表选择。

16.家具复杂度上限从8192改为65536,最大分辨率从128x改为256x。

17.优化外置材质的绘制。

18.添加方块破坏纹理的自定义方法。

19.修复DrawCubeBlock的对接GetTextureSlotCount接口。

20.ComponentHealth增加生命值、掉落伤害和火焰伤害加成系数。

21.修复SubsystemModelRender中MaxInstancesCount不生效的bug。

22.TerrainUpdater与TerrainContentsGenerator23中方块Block的IsTransparent属性改为IsTransparent_的可重写方法。

23.物品描述界面方块属性值的获取全部改为属性的Get方法;爆炸子系统的ExplosionResilience值的获取改为Get方法。

24.ModLoader类更新与调整:

①新增ToFreeChunks:当区块将被释放时执行,可指定区块保持工作而不跟随视距。

②新增ToAllocateChunks:指定世界中任一区块加载。

③新增MenuPlayMusic:可更改主界面背景音乐。

④新增SetFurnitureDesignColor:可更改家具颜色。

⑤新增OnMinerPlace:当人物放置方块时执行。

⑥调整AttackPowerParameter:由远程生效改为近战远程都生效。

⑦调整EntityAdded/Remove:在OnProjectLoaded之后执行,即更换执行顺序。

⑧移除JumpToPlace:当前api不再支持以前的跳放方块mod,等待后续mod更新。

⑨调整Save/LoadSpawnsData:改为OnSaveSpawnsData与OnReadSpawnsData,并对SpawnEntityData的存储与读取进行数据扩展。

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