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边狱巴士公司wiki

边狱巴士公司wiki

/ 角色扮演 / v1.50.0
冒险生存 角色扮演手游 动作冒险手游 冒险闯关
游戏简介

边狱巴士公司wiki】一款暗黑画风的rpg冒险游戏,结合角色扮演、剧情、探索为一体的游戏元素,引人入胜的章节内容,玩家看一下自由探索不同的剧情发展。独特的游戏世界观,开放式的战斗玩法,玩家需要跟随主线剧情,才能更好的体验游戏精彩乐趣。玩家需要成为一名指挥官,指挥十二名角色,让他们帮助你探索和冒险,与各种敌人进行战斗。

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边狱巴士公司wiki游戏特色

1.创新EGO系统的引入使游戏更具战略性和趣味性,让你更有效地承担风险。

2.EGO系统允许玩家利用角色的特殊能力和技能,然后做出合理的战术布局和战略选择。

3.每个角色都有自己独特的技能和属性供玩家选择,可以自由匹配。

4.要根据实际需要和作战策略合理匹配角色,充分发挥其最大潜力,使其更加强大。

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边狱巴士公司wiki游戏亮点

1.简单的操作模式,可以按不同顺序连接各种图标,完成战斗冒险。

2.你总能感受到不同属性的影响,在制定自己的战略计划时会面临各种困难。

3.通过不断战斗来了解敌人的弱点,并结合各种技术,我们可以成功地取得成果。

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边狱巴士公司wiki材料介绍

1、异想体

脑叶公司清洁能源的来源生物。脑叶公司曾经利用这种生物来生产“脑啡肽”。在您穿梭于都市的旅行中,您必定会在某处与异想体相遇。我们需要收集由异想体生产的脑啡肽,这是我们必要的清洁能源。

2、金枝

这是脑叶公司最为精华的物质。在那些支离破碎的脑叶支部中,有着这种叫做金枝的物质。您的目标便是在都市的旅途中,寻找并回收那些散落在脑叶支部当中的金枝。

3、E.G.O

脑叶公司从异想体中提取武器和护甲的技术。这种装备拥有神奇的力量与自身的强大能力,既是没有战斗经验的人,在配上此装备后,便立即知道了如何挥舞与运用。不幸的是,保留在脑叶总部的E.G.O装备已经随着崩塌而消失了,但在脑叶支部中,我们仍能回收一部分。在您的探索支部过程中,请回收E.G.O装备。

4、人格

从某一个狗屎异次元维度中获得的无数可能性。在那些无数的维度中,有着无数可能性,得益于我们的技术,您可以从其他维度中获得无数罪徒们的“人格”,并借给您的罪徒们。

边狱巴士公司wiki新手入门攻略

一、技能属性

首先,在正式开始说“点数”这个东西之前,我们必须了解它的“构成”,也就是,“基础值”“调整值”以及“硬币数”。没错,边狱公司不再使用图书馆的骰子系统,而是使用了相对而言显得更加复杂的“硬币”系统。现在我们就来看看这个新系统究竟如何影响拼点与攻击的结果。

边狱巴士公司官方版图片12

红色:技能的“基础值”,也就是它固定会有的数值。

青色:技能的“调整值”,影响硬币“亮起”时所能获得的加值/减值。

黄色:技能的“硬币数”,决定了该技能拥有的硬币数量(如果用图书馆的术语说,骰子数量)以及获得调整值的次数。(例:图中技能有3枚硬币,即代表该技能可以攻击/拼点三次,最多能受到三次调整值的影响)

白色:技能的“攻击属性”,即斩击/打击/突刺(Slash/Blunt/Pierce)。

罪孽属性:即技能本身自带的颜色(具体见“配队思路”部分)。在边狱公司中,不同的罪孽属性也会影响最终伤害,如抗性一样。

橙色:技能的“攻击力”,此属性会在拼点/攻击时与敌方的“防御力”对比,进而影响最终能够造成的伤害。

灰色:技能的“成长值”,即每次升级时会提升的攻击力数值。(例:图中技能每升一级能提升0.72点攻击力)

紫色:技能的“数量”,决定了这个技能在战斗中的出现频率。

在这些基本参数中,决定拼点胜负/伤害大小的基础数值则是基础值、调整值和硬币数三个属性。

拼点采用“同时投掷所有硬币”的形式,其中每个硬币有50%的几率掷出正面,掷出正面的硬币会“亮起”。在整个拼点过程中,直接决定结果的通常就是硬币亮起的数量,因为这决定了获得调整值的次数——以公式的形式写出来的话,*拼点时*的点数计算公式为“基础值+(调整值x亮起的硬币数)。

但请注意,在理论层面以这种方式计算出的点数是“硬币全部掷出正面时所能达到的最大值”,也就是说,这并不是“战斗中一定会出现的结果”。

此外,在战斗中安排行动时,也要仔细计算敌我双方的点数。计算点数时,推荐的方式为比较基础值后,再比较“基础值+调整值x1”之后的结果。因为系统的结果预测并不可靠。尽管它能预言绝大部分的结果,但仍有一些结果是它无法准确判断的。

二、拼点规则

拼点的胜负,在边狱公司中并不与废墟图书馆一样区分为“近战&近战”“近战&远程”“近战/远程&AOE”,而是被简化成了类似图书馆中“近战&远程”的样式。具体见下:

边狱巴士公司官方版图片13

1、己方(左)与敌人(右)拼点时会同时投掷所有的硬币并计算点数,拼点胜利后并不会直接对目标造成伤害,而是转为摧毁对方的1枚硬币;若打平则重新进行一次拼点。

每次拼点都会重新投掷所有的硬币。

2、若其中一方仍有未被摧毁的硬币,则会重复“1”中的过程,即继续进行第二次、第三次…..拼点。

3、每次拼点结束后仍然按照“1”中的输赢平方式结算。

4、当一方的硬币被全部摧毁后,会进入仍持有硬币一方的“单方面攻击”。

5、单方面攻击的计算方式与拼点不同,虽然会重新投掷硬币,但并不会同时投掷所有硬币,而是按照顺序(1-2-3-4)依次投掷。

6、在单方面攻击中,若硬币掷出正面则会保留调整值(而非像拼点阶段那样每次都重新投掷)。如图,尽管第二次攻击的硬币并没有亮起,但前一次攻击掷出的正面硬币所带来的调整值变动仍然有效。

边狱巴士公司官方版图片14

三、配队思路

配队方面,尽管大家在边狱公司中抽到的人格与E.G.O都不尽相同,但仍然有一些共同的“原则”。当然,氪佬和海豹永远不少,他们完全可以依仗手上大把三星的优势无视EGO转而追求单色连击特化。但大部分人想必都没有资本去抽取三星以及其他E.G.O,因此本篇将以原装E.G.O作为范例,但思路想必是适用的。

首先,说明资源点数的名称。

边狱巴士公司官方版图片15

从上到下,依次是:红(愤怒Wrath)、橙(色欲Lust)、黄(怠惰Sloth)、绿(暴食Gluttony)、青(忧郁Acedia)、蓝(傲慢Pride)、紫(嫉妒Envy)。

E.G.O通常来说,代表着“能够稳稳赢下一次拼点”。所以,我个人认为配对的最基本原则应当是要从E.G.O抓起的。

此条原则最关键的一点是,让团队中大部分人(3个或以上)的人都能打某种特定资源且能够使用资源。只有打资源点的人多了,才能确保E.G.O不断,而集中资源的最好方式就是让提供资源的人/技能尽可能的多。同时,E.G.O本身也能回收1点资源点,所以有可能的话最好连E.G.O的颜色都可以统一成队伍需求的颜色。

此外,E.G.O的选择也是一件需要考虑的事情。个人认为,总计4点、消耗2种资源的E.G.O都是不错的选择,多段伤害的E.G.O更佳。也就是说,良秀(2红2橙)、小唐(2橙2蓝)、希斯克利夫(2橙2紫)、奥提斯(2黄2蓝)、格里高尔(3橙1蓝)、李箱(1红3黄)、辛克莱(1红3绿)、罗佳(1青3蓝),他们都是不错的选择。

边狱巴士公司wiki2-18关卡怎么打

1、阵容使用了两个三星精二人格,实际上排除我的高血压操作个人认为一个精二人格就够了,三不三星可能不重要。

边狱巴士公司最新版

2、大伙配队要保证前两幕轮次自己的混乱角色每回合不超过两个,同时前两幕最好是在危及混乱状态下有被秒的可能才使用ego,保证到第三幕时至少两个角色有ego。

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3、第三幕开始可以砸一个ego,这个ego是防那个精英怪连续混乱多人,如果撑过这个轮次那下一轮一般都有两个ego就绪之后就平推了。

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4、最后在战斗流程中角色技能>角色ego>连连看>随意出牌,这是我的看法,角色技能就是出卡区那个装饰最花哨的攻击图标需要培养角色精炼。

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5、box由于有氪金专精所以参考意义不大,配队仅服务于ego的回转,这套队伍甚至打不过2-12(不开ego打)。

边狱巴士公司wiki十二罪人原型是谁

主要来自于耶稣的十二门徒,包括彼得、安德烈、西庇太之子雅各、约翰、腓力、巴多罗买、托马斯、马太、亚勒腓之子雅各、达太、西门、加略人犹大。

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