【高殿战记】一款超级好玩的卡牌构筑游戏,有着丰富的趣味元素,内容丰富多样,让你自由轻松体验。游戏中的人物角色众多,方便玩家收集养成,组建强大的队伍,帮助应对各种挑战。游戏设定在一个充满暗黑的地牢世界,需要你探索这个地下城,让你自由探索冒险,收集各种宝藏,挑战强大的BOSS,采集各种材料,锻造强大的武器装备。
1、故事模式: 沉浸在游戏的故事情节中,体验主线剧情,解锁更多的英雄和地图。
2、无尽模式: 挑战不断升级的难度,看看你能走多远,获取多高的分数。
3、竞技模式: 与其他玩家对战,测试你的策略与战术是否足够强大。
4、自定义模式: 玩家可根据个人喜好自行调整游戏规则和难度,创造独特的游戏体验。
1.为你的角色自由构建各种牌组,以完成令人兴奋的卡牌战斗
2.不断探索新的情节章节,让您探索和解锁新的英雄和游戏玩法
3.这里有很多技术流派,每一种都有不同的战斗效果
4.您还可以为角色配备各种道具,以增加其属性
1.英雄拥有近500种被动和主动技能,可用于回合制战斗,让玩家发现并组合他们最喜欢的技能组合。
2.玩家可以升级和训练他们的英雄,为他们配备各种武器、盔甲和魔法配件,以提高他们的技能。
3.程序生成的地图、地下城和随机英雄技能让每一场游戏都感觉和前一场一样。
4.在硬核模式下体验终极永久死亡,或玩死刑较低的休闲游戏。
群体攻击卡牌:猎人的1费卡箭雨,升级后能造成9X5的伤害,是非常强力的群体攻击卡牌。此外,鬼面具自带的技能也能造成范围伤害,是另一张强力的卡牌。
单体攻击卡牌:战士的剑刃乱舞卡牌,具有极高的单体攻击力。如果有多张,可以在单回合内造成大量的单体伤害。
召唤物:猎人的箭塔是目前最好用的召唤物,因为它不会自己移动,能够提供稳定的防御。
装备选择:皮甲和皮手套是性价比非常高的普通装备,它们提供的技能超越了金卡。
德鲁伊的武器:德鲁伊使用冲击波剑,并配合0费增加威力的职业卡,能够在后期造成巨大的伤害。
卢修斯(战士)
推荐路线:决斗
原因:我只有一句话:战士的AOE技能都在力量(红)技能里,我的话说完了
凯瑟琳(牧师)
推荐路线:教士
原因:教士的初始卡组里有四条路线里唯一一张银卡正义之击,而这张2费3引导的银卡竟然是牧师核心卡之一!建号就送!还有什么可犹豫的?相比之下几条路线的属性大同小异,就不需要作为参考了。
伯特伦(弓箭手)
推荐路线:神射手
原因:主打连击的敏捷流弓箭手,说实话怎样都好了。不过神射手路线是最省心的,后期姑且还有AOE可以拿。游侠是什么路线都混一点结果什么都不精。追猎者……竟然是陷阱流!还记得我怎么评价陷阱的吗?至于炮兵指挥官……说真的你想玩召唤请去玩德鲁伊,不要玩违建流给自己找不愉快
阿方瑟(盗贼)
推荐路线:猎头者
原因:说实话这个角色除了6人战我就没用过,所以没什么发言权。看起来恶徒主打连击,感觉渣渣。猎头者注重暴击,感觉还有得用。破坏者又是主打陷阱直接PASS。欺诈一堆下毒的卡,讲真这游戏一般几回合就结束战斗了,有机会慢慢跳毒我还不如直接暴击一刀秒了
皮埃尔(法师)
推荐路线:召唤师
原因:这个角色我也没怎么玩过。其实法师的主要AOE是红法术,那为什么不选术士选召唤师呢?因为召唤师的初始卡组里法力充能(1费换3引导)最多。术士的AOE要4费换句话说不抽到充能你也放不出来,而选一个初始卡组就有两个充能的初始,后面再慢慢抽AOE就是了。至于基础属性的差距,其实影响没那么大,毕竟打伤害主要靠的是暴击。
艾达(德鲁伊)
推荐路线:森林守卫
原因:德鲁伊样样通样样松不说了。森林防御者主打物理输出,说实话前面随便哪个物理输出都比你强。森林先知主打魔法输出,说实话你的魔法输出别说和法师比了甚至不如牧师。倒是森林守卫很有特色,主打召唤物。在堆上足够多的召唤物强化法术后,召唤物比本尊能打多了,是值得一玩的路线。
纳兰(吟游诗人)
推荐路线:吟游诗人
原因:吟游诗人是暴击流,游唱诗人是易伤流,我分析完了
至于吟游和十四行诗人,吟游居然主打防护,我把敌人都杀了还需要什么防护?而十四行诗人的技能其实很强,唯一的问题是暴击太强,而十四行诗技能组里强的那些技能又和属性不挂钩,换句话说我走别的路线再抽它的核心技能就可以了,没必要放弃强到爆的暴击流BUFF路线去换一个后面可以抽到的技能。
高殿战记是一款非常经典的策略游戏,融合了肉鸽、rpg、冒险、暗黑地牢为一体的游戏元素。这款游戏结合丰富元素,让玩家体验到不一样的内容情节,游戏可玩性和耐玩性非常不错,让你对游戏时刻保持新鲜。游戏内拥有丰富的物品装备,同时还提供700多张可以自由组合的卡牌。在游戏过程中,探索和奖励无处不在,玩家投入越深,发现的惊喜也就越多。
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