异世轮回录折相思
- / 角色扮演 / v3.17
异世轮回录折相思是一款文字类剧情游戏,拥有引人入胜的故事情节,剧情章节内容丰富,你完成不同的任务,帮助你提高实力。游戏有着一个庞大的世界观,你成为一名穿越者,成为一名异世界的人,你需要根据任务系统给出的任务来完成,帮助你提高自己的实力。你还需要探索这个世界,通过完成任务解锁全新内容,带来沉浸式的游戏体验感。
异世轮回录折相思游戏特色
1.作为一款基于文本的游戏,我觉得它非常精致和令人兴奋,在各个方面都有更真实的感觉。
2.游戏玩法多样,培养战斗技能也更具战略性。不同的组合将带来不同的游戏体验。
3.玩家必须完成任务、战斗和探索,才能获得灵魂,提高角色的能力和技能。
4.根据角色的背景,玩家可以学习不同的技能和天赋,这将有助于他们在游戏中获得优势。
异世轮回录折相思游戏亮点
1、题外话。
去年的时候,如雨后春笋一个个冒出来的人生重开模拟器给了我启发。我玩着他们的游戏,觉得确实有点意思。但是每年的事件之间没有联系,太割裂了。然后选项的结果也是一句话带过。包括各种莫名其妙的花式死法。
于是我就想,做一个我心目中完整的人生模拟游戏。
为了游戏中不必要设置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入战斗系统。
普通的人生应该是和战斗八竿子打不着的,所以我想到了背景设置在剑与魔法的异世界。在那里,冒险和战斗就像吃饭一样常见。
正好我是老二刺猿了,异世界穿越番和轻小说看得不要太多。
因此这个游戏就这样诞生了。
下面简单介绍一下截图展现出来以外的游戏系统。
2、随机事件系统,剧情分支和剧情线。
想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。
当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。
简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。
如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。
如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。
这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。
3、角色的养成
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loop hero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
4、人际系统
游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。
异世轮回录折相思全结局攻略
全成就结局达成
世界毁灭/世界毁灭1
已经尽力了/世界毁灭5
已经无所谓了/世界毁灭10
壮硕肌肉/结局勇猛50+
健步如飞/结局灵巧50+
虎背熊腰/结局体质50+
巨人之力/结局勇猛200+
风驰电掣/结局灵巧200+
金刚不坏/结局体质200+
脱非入欧/结局时拥有一个神话天赋.
玄不救非/结局时拥有两个神话天赋.
氪不改命/结局时拥有三个神话天赋.
如此老套/结局打败魔王.
现在谁是最强/结局打败剑圣打败魔王之前死.
一个打十一个/结局打败神父打败剑圣之前死.
纯爱战士/结局打败牛头人首领打败神父之前死.
累了,毁灭吧/世界毁灭50 救世主/拯救世界1
慢生活/露明娜结局
天下无敌/单身结局
重建人类家园魔王毁灭世界后被打败结局.
真正的勇者/一局内没有用过一次死里逃生.
大富翁/结局时金币15000+
资本家/家产100+
愿者上钩/一直钓鱼
种田大户/结局农田11+
成为贵族/夏洛蒂结局
强者/通关残酷世界1/通关残酷世界5
异世轮回录农民攻略
1、*灵魂之力*可以加主角光环,个人建议优先加*死里逃生*、*体力值*
2、关于*勇猛、灵巧、体质*,我知道的作用是可以加血量/攻击力、通过一些事件、打工工资高、XX祭可以赢了+魅力值,我每个刷到100左右。个人认为,这个数值没有下方*攻击力,防御*等等重要,因为重要的是3次打boss。
刷的方法:
勇猛,初期爸在时帮劈柴,后面在你的院子可以刷,后面花钱200去健身教练那里刷。
灵巧,做木雕,花钱200功夫奶奶
体质,初期在院子跑,后面院子依旧可以刷,还可以后面在地下(居民区)买药水,200,买多了涨价300
3、关于*智力、魅力*
智力我发现在需要处理什么问题(+智力,好感度)或者给家里出谋划策(+家境)时候有用,最开始刷到12,后面刷到25,在后面刷到35左右就差不多,前期比较常出现需要他的时候,早点刷。我没怎么刷,最后45左右
刷的方法
早起读书,注意浅显的书刷到8就不咋走了,书刷到13就不咋走,会睡着。还是教堂侏儒好,可以刷两次(就是贵),还有就是和修女、贵族女的互动
魅力我觉得挺重要的,因为后期和挂钩!!我觉得40够用。不论是后期在酒馆打工(魅力高工资高,魅力低应聘不上)还是你决定办酒店没钱出事的时候需要人脉!!一次是需要20魅力,一次是需要35魅力值。
刷的方法
初期事件(河边、居民区和小屁孩玩到黑),居民区找小孩玩,大了买糖,杂货店有衣服+魅力值。
4、家境
①你可以买鱼竿去河边钓鱼(钓鱼怪人东西好用)
②初期刷妈妈好感度,可多拿零花钱
③打败进家的歹徒
④打工,工资有高低(勇猛或者体质(我两个数值差不多,不知道是谁,猎人里面是勇猛)对驿站,魅力对酒馆、唱诗班,这3个给的多)
⑤刷家境!家境高每轮都有。爹地走了,家靠你扛,办酒店买田!酒店一定要刷家境或者是有1000,魅力值可以在你酒店出问题学完帮助时有人脉。(家境我刷到了80左右,是个好东西)
⑥迷宫刷
5,买东西
杂货店和马厩和钓鱼怪人东西我买空了。顺序是钓鱼竿(赚钱!),睡袋(买买买!冒险必备),旅行鞋,马500的(早买才有用),地图,衣服(+魅力),怀表,马1000的///那个精灵地图,很贵,我有一次轮回买过。里面的打怪出装基本是4*5级,我后面觉得没必要就没买了,当然不知道打到boss会出什么哈。
6泪兄弟萌,我死了好几次,直到这一次我才知道,酒馆可以刷体力!花钱买东西吃!我就说体力咋不够用
异世轮回录猎人攻略大全
1.【第一部分】
一岁,睡觉有概率智力+4
3岁,黄色光球,需要10灵巧,奖励3体质
6岁,山泉,绿色~回复;蓝色~闪避;红色果实~暴击
8岁,改良滑轮组,需要16智力,奖励父亲好感20,家境3
7岁,独角兽,需要16体质,奖励3魅力,2体力换+1装备概率
10岁,狼事件,驯服-狼笛,击败需要勇猛25-两次必然闪避。开放冒险,聚集地甜甜圈事件,需要100金币,加阿可妮好感。开放餐馆,20块20体力,150块,50体力
11岁,解锁打猎,要钱事件,400块
2.【第二部分】
12岁,掉钱包事件,提醒他,没事发生,据为己有,不知道。码头,商人事件,阿可妮让步,魅力+1,让商人给钱,魅力-1,阿可妮好感16,
13岁,阿可妮,留在聚集地
14岁,老爹离开,留下800金币,好感大于250,还能多留一个生命>80%,伤害减半的神奇。
15岁,解锁腐化山丘,猎物事件,视野好,离开猎物,体质+2
17岁,人身蛇尾女事件,智力45,魅力+1,下一回合,青蛇鳞片,魅力+6
19岁,迷路事件,上前查看,挺身而出,开启第二女主
20岁,伪装格洛丽雅,45智力,增加好感。打败魔王后救爸爸,65勇猛。
3.【第三部分】
21岁,开启精灵王国。
25岁,开启巨龙巢穴
印象中,还有,可能不对
老爹走后几年,
不敲门的女人事件,不跟踪,留下液体,喝了+属性(勇猛?),不喝不知到
救第二女主后几年,救树人事件,需要70灵巧,奖励魅力
女主升级,
阿可妮,升2需要40体,其他都不要
格洛,升级在倒数第二个BOSS前需要满好感
打猎技巧,和猎物同向运动时打,概率高。前期狐狸和犀鸟就不错~100灵巧左右,刷2次左右必出魔灵鸟。
游戏点评
异世轮回录折相思是一款非常有意思的异世界穿越游戏,玩家将进入异世界,模拟不同的人生,还需要完成各种任务。玩家需要解开自己进入异世界的秘密,需要重新找回地球的方法。游戏玩法以文字剧情为主,只需要玩家点击游戏给出的不同选项,每个选项都有不同的影响,需要谨慎选择。
- 游戏大小204.94M
- 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
- 是否收费免费(游戏内购买项目)
- 语言中文
- 包名com.ForeverDStudio.AnotherWorldLife
- MD5d5c98468aa58a0871ec621ce5dfa3312
- 权限说明点击查看
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9.4分
240人评价
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