《第一狂战士:卡赞》封测试玩 《DNF》世界观魂系 ARPG 体验
《DNF》世界观背景的魂系动作角色扮演游戏《第一狂战士:卡赞(The First Berserker: Khazan)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)近日在 PS5 与 Xbox Series X|S 展开技术封闭测试,这款《DNF》世界观的新作怎样的特色呢?接下来和小编一起看看吧。
《第一狂战士:卡赞》是一款动作角色扮演游戏,以《DNF》世界观为背景,讲述佩鲁斯帝国大将军卡赞如何克服自己遭到流放的逆境。随着游戏的进度,玩家将解锁强大的技能,体验充满刺激的动作感受。
踏上复仇之路的卡赞
玩家所扮演的主角「卡赞(Khazan)」曾经是帝国第一勇士,但是却被国家背叛。不但被抄家灭族,自己也被挑断双手流放,愤而化为毁灭的鬼神,向所有陷害他的人展开复仇。
游戏在试玩版中没有难度可以设定,且有不低的难度。
我们的攻击手段有轻、重两种攻击,而面对攻击的对策方面则有格挡与迴避。
格挡在游戏中还有多种格挡方式,且需要使用的时机都不同,可说是高风险高报酬的玩法。
PARRY(招架)的时机在挥出武器的瞬间撞到敌方攻击,能造成相当大的韧性伤害
红光的完美防御,是在被打到的瞬间使用
体力的消耗较低,也能格挡远距离攻击,但是敌人不会硬直
除了前期体力消耗较大的因素之外,我们攻击的追尾以及距离都不长。
常常有抵挡住敌人攻势,反击却挥空的状况。
不熟悉敌人招式的情况下,还是先用普通防御观察最稳
游戏在地图探索方面算是有比较大的缺点,基本上全程没有地图也没有任何引导。
再加上如果碰到雪地、洞窟等环境,其实会常常浪费时间在找路。
游戏全程没地图,碰到较复杂的地形相当容易迷路
还有经典的树上埋伏跟转角蝙蝠偷袭
不过游戏的打击手感非常好,搭配如果使用手把的震动反馈,爽度很够。
并且游戏过程也会解锁不同种类的武器、技能树,让玩家的战斗风格自由度较高。
不过比较可惜的是,不同武器的天赋互相独立。如果后面拿到更强的武器,可能会出现没技能点的状况。
不同武器技能不共通,拿到更好的新武器结果没技能点了
总结来说,《第一狂战士:卡赞》虽然有不低的难度,像是快慢刀、高韧性敌人的数量多。但是玩家也有相当多应变的手段,比较推荐给对操作、反应有自信的玩家。
《第一狂战士:卡赞》预定 2025 年在 PS5、Xbox Sereis X|S 与 PC 平台推出。
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