科幻机甲新作《解限机》将开启封测招募 2025年春季全球同步上线
由 Amazing Seasun Games 研发的科幻机甲射击对战游戏《解限机》将在2025年春季全球同步上市,官方宣布游戏将于本月内开启新一轮封闭测试,并公开测试招募办法。此外,官方亦同步揭露游戏团队接受日本游戏媒体 Automaton 的访问整理,其内容讨论了游戏当前开发阶段、格纳库整备功能、全新 PvPvE 模式等。
《解限机》将于今年春季全球上市!封测招募即日开启
《解限机》是一款科幻机甲射击对战游戏,目前游戏已开启一月封闭测试招募,玩家即日起可申请参与封测,率先体验全新机甲驾驶玩法与独特的空地立体式战场。
开放伺服器:APAC(亚太服)、NA(北美服)
支援语言:英语、日语、韩语、繁体中文、泰语
测试平台:PC、Steam、Xbox (跨平台互通)
招募期间:2025/01/03~2025/01/16 (2025/01/15 起陆续发送测试邀请邮件)
测试期间:2025/01/17~2025/01/25
测试报名网站:https://wenjuanxing.xoyo.com/vm/PFIWX3w.aspx
※本次测试详情请以所收到的邀请邮件内容为准。
制作团队访谈内容公开
随着《解限机》封闭测试招募公开,官方也同步释出日前游戏团队与日本游戏媒体 Automaton 的访谈内容。
以下为官方公开的访问内容:
Q1:首先恭贺游戏确定于 2025 年春季推出,能否分享目前的开发进度?
A1:感谢各位玩家的支持与期待。目前开发团队正积极针对先前测试版本进行全面性最佳化,持续完善玩家回馈的建议并提升整体游戏品质。在最新发布的宣传影片中,我们展示了格纳库整备系统的开发成果,团队也正在开发更丰富的游戏机制与功能,希望为玩家带来更多创新体验。
经过半年的持续调整,全新版本的 PvPvE 模式即将与玩家见面。作为《解限机》第三项核心玩法,开发团队正专注于改善游戏性与完整度。此外,我们预计在近期展开以新版 MashMak 为主轴的大型测试活动,诚挚邀请所有玩家共同参与。
Q2:在 2024 年 8 月的公开测试中,我们看到来自世界各地的玩家热烈参与。这样的成果对后续开发有什么影响?
A2:2024 年 8 月的公开测试反应相当热烈,我们取得了超出预期的成绩,全球参与测试人数突破 140 万,Steam 平台愿望清单追踪人数也超过 100 万。透过这次测试,我们收集到许多玩家宝贵的回馈意见。开发团队现阶段将以改善游戏平衡性为首要任务,特别着重于改善部分机甲在各战场中过于强势的问题,以建构更公平且稳定的对战环境。另外,本次测试中广受好评的涂装系统,也为我们提供了重要的开发方向。开发团队正积极探讨如何扩充机甲与驾驶员的自订功能,期望将涂装系统打造成《解限机》的特色玩法之一。
Q3:2024 年 10 月也出展了纽约漫画展,请问欧美玩家的反应如何?
A3:在纽约漫画展现场,我们设置了游戏试玩区与机体涂装体验专区,获得美国玩家的热烈迴响,体验区域几乎座无虚席。根据现场问卷调查显示,超过 90% 的玩家表达了推荐意愿,这项数据结果令我们深受鼓舞。在机体涂装专区中,玩家们对机甲的美术设计以及自订选项的多样性给予了高度评价,更有部分玩家称赞《解限机》展位是全场最具特色的展示区域。我们也期待在后续的测试体验中,能够不负众望,继续满足他们对于「最炫酷」体验的期待。
此外,在日本东京电玩展上备受玩家喜爱的胶衣驾驶员角色扮演活动,也在纽约漫画展延续举办,更荣获纽约媒体评选为 NYCC 2024 最佳 Cosplay 之一。
Q4:在 2024 年 10 月发布的预告片中,以及本次 TGA 预告片中展示的格纳库自由移动功能,在游戏中扮演什么样的角色与价值?
A4:格纳库整备功能的核心目标,是让玩家能够以「机甲驾驶员」的身分,打造专属机体,体验沉浸式的游戏世界观。正如我们在先前访谈中提到,世界观对于机甲游戏的重要性,而格纳库整备功能正是我们对这个问题的具体实践之一。开发团队期望玩家能从驾驶员的视角,自由探索各个功能区域,透过 NPC 互动或环境细节的设计,感受以格纳库为代表的机甲基地魅力,更深入地融入《解限机》的世界观。
Q5:在格纳库中,玩家可以从驾驶员视角细观机体,开发团队在视角呈现上有什么特别的巧思吗?
A5:开发团队在规划格纳库功能初期,即着重思考如何完美呈现机甲的魅力。团队除了参考各类机甲作品中的经典格纳库场景,也结合自身对机甲的专业理解,反覆改善多项细节,包括电缆连接处的设计与自然下垂度、机体的停置姿态与机首仰角、整备室内运输工具和工作人员 NPC 的移动路径规划、镜头角度和光线配置的策略等,我们期待这些细节能让热爱机甲的玩家感到满意,更多精彩内容也请期待正式上线后的完整格纳库功能。
Q6:2024 年 10 月的预告片中,除了格纳库外,还展示了餐厅、射击训练场、酒吧等场所的自由移动功能,令人惊艳。未来《解限机》是否不只着重在机甲,也会加强驾驶员相关的内容?
A6:是的。自专案启动之初,开发团队的目标即不仅限于呈现机甲间的战斗,更致力于让玩家体验「身为驾驶员操控机甲」的真实感受。因此,除了打造真实的战场体验外,我们也将部分开发重点放在驾驶员角色的表现上。除了前述营造世界观沉浸感的格纳库整备功能外,我们计划进一步强化角色客制化功能,从机体与驾驶员两个面向,提供玩家高度的自由度与沉浸式的游戏体验。
Q7:听说 PvPvE 模式「MashMak」与先前版本有很大的改变,能否介绍现在的玩法模式?
A7:在旧版 PvPvE 模式中,我们採用「大逃杀」风格的玩法设计。然而,在单局收益与局内平衡等诸多方面,仍有需要改善的空间,也收到许多玩家的回馈。因此在后续改善中,开发团队着重调整超大地图的利用率与战斗节奏的紧凑感。
从预告片中可见,新版本加入了多个据点 PvE 战斗场景,以及在玩家 PvP 遭遇战中,突然介入并引发混战的 NPC 画面。我们期望透过丰富的地图目标物与多样化的 NPC,为战场增添更多随机性与冲突感,让玩家在广阔的战场上需时刻保持警觉,营造真实的紧张氛围。此外,我们也大幅调整各类武器与互动道具的功能,确保所有类型的机体都能在新版 PvPvE 地图中,找到发挥所长的舞台。
Q8:这次预告片中首次亮相的武装滑翔载具相当帅气,在游戏中会在什么场景使用这类武装呢?
A8:这是我们在新版 PvPvE 模式中精心打造的全新机制,玩家可透过击败驾驶载具的 NPC,或运用「空投」机制取得可自由操控的武装载具。在设计初期,我们以提供机体在超大地图上的机动力支援为主要目标。载具的滞空特性不仅能为玩家及其团队增添战术优势,更是一项关键资源。同时,我们也丰富了载具的武装种类,包含远程狙击枪、加特林机砲以及近战装备等,使载具能有效弥补部分机体的不足,改变不同机种间的互相制衡,为玩家带来更流畅与精彩的战斗体验。
Q9:在预告片中,展示了与看似强大的巨型 Boss 战斗的画面。这个 Boss 是什么样的机体?在设计上有什么特别之处?
A9:参与过往测试的玩家对它一定不陌生,这就是在新手教学最后登场的巨型双足机兵 Boss——马卡鲁。作为新版 PvPvE 模式中极为罕见的 Boss 级单位,它配备了与其庞大身躯相衬的强大火力。
开发团队特别在其肩部与胸部增设多门分束照射砲,能向四周全方位发射具毁灭性的重离子光束,同时,结合背甲上的导弹舱输出,马卡鲁能在极短时间内倾泻出足以将整个战场彻底摧毁的火力。为了进一步增强马卡鲁对战场全域的掌控力,我们还将其头部的视觉装置设计成类似蜘蛛复眼的阵列式感测器,并为其配置了造型巨大、极具野性气息的刃爪武器作为手部装备,透过外型设计,给予玩家直觉且具压迫感的威胁感。期待在新版 PvPvE 模式中,能为玩家带来刺激且富有战术乐趣的对战体验!
Q10:在 MashMak 模式中击败 Boss 后会获得什么奖励?另外,要击败它需要注意哪些要点?
A10:玩家击败 Boss 后,除了丰厚的局内积分外,还有机会获得机体改装件、涂装等稀有的永久性奖励。更多详细奖励内容,也请玩家们在游戏中自行探索。
于 TGA 24 公开的游戏预告片内容可以看出,Boss 所处的战场环境相当复杂。即使位于地势较低的位置,其密集的火力覆盖仍能对玩家的机体造成有效威胁。此外,周边的建筑群上遍佈各类炮臺及据点 NPC,这些都将对战斗造成干扰,无疑为玩家们提供了一个极具挑战性的战场。我们建议玩家充分利用武装载具的功能机制,尝试採用拉锯战的战术,找出弱点与攻击节奏,以突破重围。当然,我们也相信玩家们能展现更多富有创意的战术,开发团队也期待看到玩家们展示更多精彩的击杀策略。
Q11:请告诉我们未来测试的规划
A11:我们计划在 2025 年正式上线前,再次举办一次以新版 PvPvE 模式为主的大规模公开测试。玩家可以前往 Steam 商店页面将游戏加入愿望清单,并关注官方的后续公告。
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